23. 06. 25
Время на чтение:
Среди историй известных программистов, изменивших современный мир, особое место занимает история Маркуса Перссона — человека, подарившего миру культовую инди-игру Minecraft. Но кто такой Маркус Перссон, и как его идея превратилась в глобальное явление? Это лишь одна вдохновляющая история о кодерах из многих, которая доказывает: путь от первых строчек кода до успеха в технологиях открыт каждому.
Маркус «Notch» Перссон — шведский программист и дизайнер, родившийся в 1979 году. В детстве он освоил программирование на Commodore 64, писал простейшие игры и постоянно развивал свой интеллект через самообразование.
Уже в юности Маркус увлекался созданием игр. Освоив Java и Python, в 2009 году он выпустил первый прототип Minecraft в формате раннего доступа. Сотни тестировщиков оценили свободу создания и творчества в игре, и проект стал вирусным: тысячи игроков подключались к тестированию и предлагали свои идеи.
Minecraft объединил креативный режим «песочницы» и выживание. Миллионы игроков строят замки, создают механизмы из редстоуна и воплощают самые смелые идеи.
Сообщество Minecraft включает стримы, модификации и фан-мероприятия. Оно доказало: качественный код может стать культурным феноменом.
В 2014 году Microsoft выкупила Mojang за 2,5 млрд $. Это пример того, как инди-разработчик, опираясь на упорство и талант, достигает огромного успеха.
После продажи Перссон работал над экспериментальными прототипами и открытым ПО, но ни один проект не повторил прежний взлёт. Тем не менее, его вклад в индустрию остаётся бесценным: он вдохновил тысячи на обучение программированию.
В 7 лет он уже создавал собственные видеоигры.
К 16 годам освоил Java, C++ и Python.
Первую зарплату получил за скрипт для автоматизации.
Разработка Minecraft заняла чуть больше года.
В Minecraft используется алгоритм, похожий на функцию min в Python.
Он отказался от десятков предложений о партнёрстве ради независимости.
В 2011 году провёл первые Mojang Game Jam.
Поддержал студентов грантом на программирование для детей.
Minecraft входит в топ-5 самых продаваемых игр по данным Steam.
Перссона часто называют «королём инди-игр» за креативность и упорство.
Самообучение: постоянное освоение новых технологий.
Упорство: ежедневная работа с кодом и исправление ошибок.
Идея и её реализация: чёткое видение продукта и быстрая итерация.
Перссон начинал в одиночку, сам писал игровой движок и первые текстуры, начав создание своей игры практически с нуля.
С ростом популярности к нему присоединились дизайнеры, тестировщики и программисты.
Minecraft — не просто игра-сенсация, а образовательная платформа для миллионов школьников.
Mojang — компания, изменившая подход к инди-разработке.
Minecraft: Education Edition
В Летней школе МШП мы используем эту версию, чтобы ребята решали задачи в игровом формате и учились мыслить алгоритмически.
Scratch
Визуальный язык для самых юных, который развивает логику и помогает делать первые шаги в коде.
Python для начинающих
Первый «настоящий» язык для подростков — просто, наглядно и эффективно.
Первые шаги — попробуйте программировать в визуальной среде или написать простой скрипт.
Онлайн-ресурсы — Coursera, Codecademy и бесплатные мастер-классы МШП для старшеклассников.
Очные занятия и погружение в IT — в Московской школе программистов мы даём глубокое фундаментальное IT-образование: в мини-группах с опытными наставниками и по удобному графику.
Эта вдохновляющая история о кодерах показывает: каждый может начать свой путь в IT с малого и вырасти до создателя миров. Если вы хотите, чтобы ваш ребёнок получил прочный фундамент в программировании, приглашаем на открытые уроки и в Летнюю школу МШП. Уверенный старт сегодня — большие достижения завтра!
Другие статьи
Python — один из самых простых и одновременно мощных языков программирования. Его используют в Google, NASA, Яндексе, а изучить основы можно уже в школьном возрасте.
Программирование Python для школьников — это возможность развивать логическое мышление, решать реальные задачи и сделать первый шаг в сторону востребованных профессий. В Московской Школы Программистов мы обучаем детей с нуля, в очном и онлайн-формате, в комфортном темпе и с живой поддержкой преподавателя.
Вы когда-нибудь задумывались, как создаются программы и приложения? С Python это проще, чем кажется. Даже если вы или ваш ребёнок только начали интересоваться программированием, уже на первых шагах можно писать понятный код на Python. Этот язык используют для разработки сайтов, игр, анализа данных и проектов с искусственным интеллектом.
Python отличается дружелюбным синтаксисом, который во многом похож на обычный английский. Поэтому простые программы для начинающих выглядят понятно и не пугают странными символами.
Мир будущего принадлежит тем, кто умеет понимать технологии, а значит — тем, кто умеет программировать. Хорошая новость в том, что изучить программирование можно с нуля и в любом возрасте, особенно если начать с понятных и увлекательных форматов.
Школа программирования для детей с нуля от Московской школы программистов — это не сухая теория, а практическое обучение, где ребёнок шаг за шагом осваивает IT-навыки и создаёт свои первые цифровые проекты. Всё обучение проходит в удобном формате офлайн или онлайн и доступно даже тем, кто никогда раньше не писал ни строчки кода.
Ваш ребёнок увлечён видеоиграми? Это отличный повод не ограничивать экранное время, а превратить его в полезный и творческий процесс. Сегодня курсы программирования игр для детей — это не просто модное хобби, а полноценное направление в IT-образовании, которое развивает логику, воображение и уверенность в себе.
В нашей школе программирования игр для детей мы учим не просто “писать код”, а создавать свои миры, управлять персонажами, продумывать механику — и видеть, как всё оживает благодаря усилиям самого ребёнка.
Подростки 15–17 лет уже серьёзно задумываются о будущем: кем быть, куда поступать, какую профессию выбрать. Именно в этом возрасте особенно важно направить энергию и интерес в сторону, где есть перспективы. Программирование — один из самых востребованных и высокооплачиваемых навыков на рынке, и начать его изучать никогда не поздно.
Курсы программирования для детей 15–16 лет в Московской школе программистов — это не просто занятия у компьютера, а обучение, которое помогает овладеть реальными инструментами, понять, как устроены IT-профессии, и создать свои первые рабочие проекты. А если подростку уже 17 — самое время освоить профессию и начать зарабатывать.
13–14 лет — возраст, когда ребёнок уже способен к серьёзному обучению и начинает задумываться о будущем. Многие подростки интересуются технологиями, играми, приложениями — и это отличный повод предложить им изучить программирование.
Курсы программирования для детей 13-14 лет в Московской Школе Программистов — это обучение, которое помогает раскрыть потенциал, научиться создавать реальные проекты и погрузиться в цифровую среду осознанно. Программа адаптирована под подростков: без скучных лекций, с упором на практику, современные инструменты и живое общение.